SOBRE EL PROYECTO

Hoy como nunca antes la tecnología se encuentra inmersa en la cotidianidad de la vida de las personas. Sin embargo, esta realidad no es reciproca con la que se experimenta en las aulas universitarias contemporáneas.

Internet aparece como un espacio con una amplia oferta de recursos, caracterizada por ser diversa y a la vez poco clara que no termina de solucionar las necesidades formativas por completo, y que muchas veces suma nuevos niveles de complejidad a la tarea docente en lugar de simplificarla.

El presente estudio busca proveer una radiografía del mercado de software de uso docente actual; facilitando diferentes alternativas de recursos tecnológicos para satisfacer las distintas necesidades y objetivos en las clases académicas.

La investigación persigue el fin primigenio de establecer las características, beneficios y desventajas del mercado de software educativo actual. Para
luego, en base al mismo, plantear las bases de una propuesta funcional de software que pueda ser superadora a la oferta actual.

Propuesta de software que busca ser un puntapié inicial para que con el correr del tiempo y el trabajo continuo de equipos expertos en multimedia, docentes y alumnos, puedan llegar tal vez a crear el aula multimedia del futuro.

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CAPÍTULO 2

CAPÍTULO 2

CAPÍTULO 2

CAPÍTULO 2

CAPÍTULO 2

CAPÍTULO 3

CAPÍTULO 2

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A continuación podés ver la presentación multimedia realizada para la exposición de la tesis Aula Multimedia Universitaria. La misma está compuesta por productos de diferentes software de uso educativo docente.

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